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Abbildung der Server-IP

Einstieg in die Demo

Hier erfährst du wie du die Demo von Xenyria anspielen kannst!

Um die Demo des RPG-Modus anzuspielen ist zunächst eine legal erworbene Kopie von Minecraft (Java Version, 1.12.2) erforderlich. Um auf den Demoserver zuzugreifen musst du dich zunächst im Mehrspielermenü mit dem Server mit der IP mc.xenyria.net verbinden. Nachdem du dich verbunden hast landest du auf der Lobby - von dort aus hast du Zugriff auf alle öffentlichen Spielmodi. In diesem Falle kannst du über einen Rechtsklick mit dem Navigator (Kompass) den RPG-Spielmodus aufrufen oder alternativ den Befehl /rpg den Demomodus betreten.



Charaktere

Wenn du nun auf dem RPG-Server angekommen bist, landest du in einer kleinen Zwischenlobby in welcher das Anlegen, Löschen oder Bearbeiten von Charakteren möglich ist. Da es sich momentan noch um eine Demo handelt gibt es bei jedem Betreten des RPG-Modus eine Auswahl ob das Intro angezeigt werden soll oder nicht. Nun zum Charaktersystem: Auf Xenyria hast du die Wahl bis zu 4 verschiedene Charaktere anzulegen und mit diesen zu spielen. Hierbei ist das Aussehen, der Name und die Stärken/Schwächen frei wählbar. Somit ist es möglich mit einem anderen Namen und Skin als den des Minecraft Accounts im Spiel zu verwenden.

Das Anlegen eines Charakters ist durch einen Klick auf einen leeren Charakterslot in der Charakterauswahl möglich. Hierzu muss der Kompass in der Mitte des Inventars durch einen Rechtsklick benutzt werden um den Charakterauswahlmodus zu betreten. Wird ein Slot angeklickt in dem sich bereits ein Charakter befindet so kann mit diesem die Spielwelt betreten werden, Aussehen angepasst werden oder gelöscht werden. Bei der Erstellung des Charakters muss ein Name und ein Skin gewält werden. Anschließend kann durch das Item im letzten Slot der Charakter gespeichert werden. Wie eben beschrieben kann nun durch einen Rechtsklick auf einen bereits besetzten Slot die Spielwelt betreten werden.



Demohub

Nachdem du die Spielwelt betreten hast landest du zunächst im Demohub. Dieser dient später dazu mehrere Demospielmodi über eine Map zu verbinden. Derzeit steht nur der Gildenkrieg-Modus zur Verfügung. Bitte beachte das innerhalb des Demohubs jegliche Interaktionen sehr stark eingeschränkt ist da auf technischer Seite einige Aktionen noch nicht implementiert sind.



Die vier Klassen

Es sind insgesamt 4 Klassen mit verschiedenen Spielweisen geplant:

- Schwertkämpfer (Spielbar ✓; Einhandschwertkämpfer mit Schild / Zweihandschwertkämpfer)

- Axtkämpfer (Nicht verfügbar ×; Einhandaxtkämpfer mit Schild / Doppelaxtkämpfer mit Wurffeature)

- Speerkämpfer (Nicht verfügbar ×; Einhandspeerkämpfer mit Wurffeature, Zweihandspeerkämpfer)

- Bogenschütze (Nicht verfügbar ×; Zweihandbogenschütze)



Attribute

Scoreboard

In RPG gibt es Werte welche innerhalb des Gameplays immer wieder Verwendung finden: Stärke (HP), Magie (MP), Ausdauer () und Hunger ().


> HP oder auch als Healthpoints / Gesundheitspunkte bekannt bestimmen wieviel Schaden dein Charakter einstecken kann bis er besiegt ist. Die maximale Anzahl an HP ist vom Level des Stärke-Attributs abhängig.


> MP oder auch als Manapoints / Magiepunkte bekannt bestimmen wieviele Fähigkeiten einsetzbar sind bevor ein Trank notwendig wird. Die maximale Anzahl an MP ist vom Level des Intelligenz-Attributs abhängig.


> Energie oder auch als Ausdauer bekannt bestimmt wielange eine körperliche Aktion (Schwimmen, Sprinten, Tauchen) noch durchgeführt werden kann. Der maximale Wert ist vom Ausdauer-Attribut abhängig. Dieser Wert ist ähnlich wie HP, MP und Hunger durch Tränke kontrollierbar.


> Hunger bestimmt ebenfalls den Energiewert. Ab einem gewissen Maß sinkt die maximale Ausdauer bis du wieder etwas gegessen hast. Steigt der Wert weiter und weiter kann es passieren das dein Charakter verhungert. Je höher der Energieverbrauch ist desto schneller wird dein Charakter hungrig.


Angriffs- und Verteidigungswerte werden ebenfalls in Physikalisch und Magisch unterteilt. Ein Rüstungsteil mit physikalischer Verteidigung hilft hierbei nur gegen physikalische Angriffe. Unter physikalische Angriffe fallen Angriffe mit Waffen, Fallschaden, Umweltphänomen usw. während magischer Schaden durch Magie erschaffene Projektile, Debuffs oder Angriffe verursacht wird.


Gilden-PVP




Der Gilden-PVP-Spielmodus im Demohub dient als ein kleiner Einblick in das neue Kampfsystem von Xenyria. Um den Modus anzuspielen ist es zunächst nötig einer Gilde beizutreten. Dies kann über den Befehl /gilden einem Klick auf "Servergilden", einer Gilde und anschließend auf "Bewerben" erledigt wird. Bei den Servergilden handelt es sich um spezielle Gilden welche exklusiv für den Demomodus erstellt wurden. Eine Bewerbung bei der Gilde wird hierbei sofort angenommen.
Hast du nun eine Gilde gewählt ist nun ein Rechtsklick auf das fliegende Schwert am Eingang der Burg im Demohub möglich. Von hier aus kannst du nun einem bestehenden Raum beitreten oder selbst einen erstellen. Nachdem eine Runde betreten wurde und alle Spieler sich als bereit markiert haben beginnt die Runde. Nach Beginn der Runde wird noch kurz gewartet bis alle Chunks des Schlachtfelds geladen wurden. Anschließend folgt nun eine kleine Kamerafahrt welche die Festungen der Gilden sowie Besonderheiten der Karte vorstellen. Nachdem die Kamerafahrt abgeschlossen ist beginnt der Kampf. Das Ziel ist es die Flagge des Gegners in die eigene Basis (bzw. an den Ort, an dem sich die eigene Flagge ursprüglich befand) zu bringen. Alle drei Minuten erscheint Schießpulver an zufälligen Stellen auf dem Schlachtfeld. Die Gilde, die es schafft eine Kanone mit vier Schießpulver aufzufüllen hat die Möglichkeit die Landschaft oder die Festung des Gegners erheblich zu verändern. Doch aufgepasst! Triffst du mit der Kanone ein Gildenmitglied so erleidet dieses Schaden und kann dadurch auch besiegt werden. Ist die gegnerische Flagge in euerer Basis so endet das Match und ihr werdet zurück in den Demohub teleportiert. Der Modus unterstützt derzeit maximal 4vs4-Kämpfe.



Feedback? Gerne doch!

Dies war nun unsere Anleitung zum Betreten des Demomodus. Wir wünschen dir viel Spaß beim experimentieren mit den neuen Features. Solltest du Fragen haben oder ein Feedback abgeben wollen kannst du uns dieses gerne im Forum hinterlassen.

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